ReluxDesktop – Fenster und Fensterrahmen
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Auch Fenster sind wichtig.
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Auch Fenster sind wichtig.
Traditionell wurden Fenster, Türen etc. durch Länge und Breite definiert, also rechteckig.
Diese Formen wurden durch runde, halbrunde und polygonale erweitert. Die folgende Abbildung zeigt die möglichen Formen.
Fensterformen – von links nach rechts: rechteckig, rund, halbrund, polygonal.
Zusätzliche Geometrie
Der versierte Relux Anwender kennt die Möglichkeit des Hinzufügens von Fensterrahmen, Fensterbrettern etc. von unserem Raytracing-Rechenkern.
Dem Raytracer war es schon länger möglich, eine Zusatzgeometrie zu berechnen.
Diese Zusatzgeometrie ist jetzt auch grundsätzlich in Relux anwendbar. Sie ist über das Eigenschaftsfenster des entsprechenden Raumelements zugänglich und einstellbar.
Einstellung für die Zusatzgeometrie eines Fensters.
Die Rahmengeometrie kann über das Eigenschaftsfenster der Fenster, Türen oder Bilder editiert werden und bezieht sich auf sämtliche Geometrie, welche auf die gleiche Referenz verweist. Diese Zusatzgeometrie ist mit einem Bibliotheks-objekt vergleichbar. Selbstverständlich ist es nach wie vor möglich, mehrere verschiedene Zusatzgeometrien zu Verwalten. (Die Dicke der Wände sowie Decken und somit die Position des Fensters kann über "Einstellungen" > "Default Werte" >"Außenraum" eingestellt werden.
Hat ein Fenster eine Zusatzgeometrie, wird der Versprossungsfaktor überflüssig, da die Versprossung in der Berechnung bereits durch die Zusatzgeometrie berücksichtigt wird. Aus diesem Grund wird dieser Faktor bei zugewiesener Zusatz-Geometrie auf 1.0 gesetzt und ist im Dialog gesperrt (siehe Abb.).
Vor allem bei Oberlichtern besteht oft der Wunsch, diese um ihre z-Achse rotieren zu können. Dies kann jetzt neu über denDialog oder interaktiv in 2D/3D erfolgen.
Neu wird das Fenster in die Mitte der Wand gesetzt. Dadurch entsteht je eine Wandleibung für die Innen- wie die Außenwand.Das Material der Leibung ist gleich dem Material der Innen- oder Außenwand.
Polygonale Fenster können auch interaktiv am Bildschirm mit der Maus konstruiert respektive gezeichnet werden. Dazu wählt man das Werkzeug für das Konstruieren der Fenster über "Einfügen" > "Raum Elemente" > "Fenster".
Aktivieren des Werkzeugs Platziere ein neues Polygonales Fenster.
Selektieren Sie eine Wand, auf welcher das Fenster konstruiert werden soll, über die 3D-Ansicht oder im Szenenbaum.
Zeichnen Sie den beschriebenen Polygon auf dieser Wand.
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